Heute mal ein ganz kurzes Essay aus meiner Blickrichtung zu diesem Thema Das Geschäftsmodell der virtuellen Güter ist denkbar einfach. Man lässt seine Kunden nicht mehr für die Teilnahme an einem Spiel zahlen. Kostenlos ist DAS Schlagwort. Um Kunden anzulocken muss das Spiel selbst kostenlos sein. Nur dafür können die Spieler sich halt Gegenstände, Fortbewegungsmittel, Grund [...]










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